Tag: aq40

Der heutige und letzte AQ40 Raid

8. April 2021 - geschrieben von Wotangop um 18:56 Uhr • 4 Kommentare

Update

  • noch keins

Wichtig

  • wer noch keine Drohne hat, am Anfang bescheidgeben
  • es lädt übrigens der selbe Krieger wie immer^^
  • alle haben bitte ihr Main-Equip dabei und sind repariert
  • race 2 class 9 Länni Schattenresi nicht vergessen
  • race 1 class 9 Kahahaninski für die Twins bitte den Länni wichteln

Anpassung der Lootregeln

Um den Raid mit Blick auf Naxxramas weiter voranzubringen, gilt ab sofort für vereinzelte, unverzichtbare Items eingeschränktes Lootrecht. Diese Items werden zuerst an diejenigen vergeben, die an beiden Naxxramas-Terminen teilenehmen können und das auch (fast) immer tun.


Aktuell geht es dabei um folgende Items:

  • icon Szepter des falschen Propheten
  • icon Jom Gabbar
  • icon Augenstrangkordel
  • icon Stulpen der dunklen Stürme
  • icon Griff des alten Gottes

Diese Liste kann jederzeit erweitert werden, soll aber prinzipiell so kurz wie möglich gehalten werden.


Heute betrifft das (bezogen auf die Liste der Items):


Darüber hinaus vergeben wir Dolche zuerst an Dolch-Schurken und andere Nahkampf-Einhandwaffen an die anderen Nahkämpfer. Jäger, für die es hier nur um Stats geht, müssen da etwas zurückstehen. Dafür haben Jäger bei ihren Fernkampfwaffen wiederum natürlich den Vorzug.

Ansonsten vergeben wir Loot natürlich Rollen-bezogen.


Debuff Slots

Debuff Slots

Wenn es Sinn macht, bitte ein Heiler ein zweites Siegel richten.


Heilereinteilung

Sonne race 2 class 10 Genn race 2 class 5 Gaíah race 3 class 6 Ruthec
Mond race 1 class 10 Mîtschy race 2 class 5 Machtus race 4 class 6 Mohini
Stern race 2 class 10 Ulric race 2 class 5 Apophenie race 4 class 6 Estefania
Diamant race 4 class 2 Illiara race 2 class 5 Hukbar
race 4 class 2 Fevarien race 2 class 5 Radiergummi race 4 class 6 Salenti
Cross race 3 class 6 Aglie

Anregen

Einteilung entfällt


Flüche

Fluch der Tollkühnheit Fluch der Tollkühnheit race 2 class 9 Länni
Fluch der Elemente Fluch der Elemente race 1 class 9 Chiméron
Fluch der Schatten Fluch der Schatten race 1 class 9 Kahahaninski (nur Twins)

Buff Mats

Bei Bedarf führen wir folgende Buff-Mats mit:

icon Magierblutelixier race 2 class 10 Musagi Heiler
icon Hervorragendes Manaöl race 1 class 4 Nussnougatt Heiler
icon Erheblicher Manatrank race 2 class 5 Gaíah Heiler
icon Großer Schattenschutztrank Hexenmeister
icon Großer Naturschutztrank race 3 class 3 Faldurana physische DDs
icon Dschungelarznei race 3 class 6 Ruthec alle

Setup

Und hier noch die vorläufigen Setups. Da kann sich allerdings noch etwas ändern, möglicher Weise auch spontan während des Raids.

Setups


Und sonst


Raid-Termine

7. Dezember 2020 - geschrieben von Wotangop um 10:13 Uhr • 7 Kommentare

Da die Begeisterung für AQ20 immer weiter zurückgeht, steht aktuell folgende Idee im Raum:

Statt AQ20 könnten wir freitags BWL-Raids veranstalten. Insofern nötig, würden wir diese dann als Prio-Raids deklariert mit Twinks und Randoms auffüllen, ähnlich wie die MC-Raids mittwochs. Wobei unsere Twinks unseren Mains aber schon den Vortritt beim Loot lassen sollten.

Klassen, von den wir genug eigene Vertreter stellen, z.B. Jäger, könnten wir dabei natürlich von der Suche ausnehmen.

Wenn das Interesse ausreichend groß ist, könnten wir dadurch jeden Dienstag nach AQ40 gehen und hätten alles abgedeckt. Auf der anderen Seite wäre es so dann auch eher zu verschmerzen, wenn einige nicht mit BWL gehen. Nach 10 Monaten ist da ja durchaus etwas die Luft raus.

Für ZG, um die wichtigen VZ-Götzen zu farmen, würden wir dann alternative Termine veranstalten, an denen wir aber wirklich nur noch schnell die zwei Götzenbosse umhauen.

Hier ist eure Meinung gefragt. Die könnt ihr gern hier per Kommentar äußern, aber auch im Gildenchat oder im Teamspeak.

Da rechts -> gibt es auch eine Umfrage dazu.

Blob und weg - AQ40 CLEAR

29. November 2020 - geschrieben von Wotangop um 23:03 Uhr • 2 Kommentare

Hier mußten wir uns richtig durchbeißen. Aber wir haben es getan und nun auch geschafft, bevor Naxxramas kommt. Das war ganz großes Kino! :-)

Vielen Dank an alle Umskiller, Umlogger, Mats-Träger und Mitdenker. :-)


Und herzlichen Glückwunsch an alle Blob-Killer. laughing


Viscidus

Woran hattet jelejen

9. November 2020 - geschrieben von Wotangop um 19:01 Uhr • 2 Kommentare

Ja, woran hattet jelejen, dass Viscidus gestern nicht auch noch gelegen hat?

Der eine oder andere ist der Meinung, es lag daran, dass wir keine icon Unreifer Giftbeutel dabei hatten. Eine Meinung zu haben ist natürlich völlig legitim. Ich versuche mich hier trotzdem mal an einer sachlichen Analyse, woran es wirklich gelegen hat.

Zur Erinnerung hier nochmal die Links zu den Beiträgen, die ich bereits im September hier geschrieben hatte, als Vorbereitung auf diesen Boss:

Quelle der Analyse sind die Logs auf Warcraftlogs: klick mich!


Fakt ist, dass der Kampf leichter wird, je kürzer die Frostphase ist, denn das ist die einzige, in der der Boss Schaden macht. Mit icon Unreifer Giftbeutel kann man den eingehenden Giftschaden reduzieren. Wenn man die Phase aber verkürzt, gibt es sehr viel weniger Giftschaden, der überhaupt irgendwie behandelt werden muß.


Hier mal ein paar erschreckende Zahlen zu gestern:

Wenn man die beiden Vergelter und die beiden Ferals rausnimmt, da diese ja später andere Aufgaben hatten, bleiben 15 physische DDs, die jeweils 2 Einhandwaffen tragen sollten. Von den somit möglichen 30 Nahkampfwaffen mit Frostproc waren jedoch nur 18 vorhanden, was lediglich 60% entspricht.

Lediglich 8 dieser 15 Spieler hatten zwei Frostwaffen dabei, also genau die Hälfte, wenn man bedenkt, dass Genn unüblicher Weise ein Schild getragen hat.

Insgesamt haben die physischen DDs und Tanks über alle 5 Versuche genau 600 Frostprocs verursacht. Darin sind auch Procs durch Frostöl enthalten. Die 8 Spieler mit zwei Frostwaffen haben davon 484 Procs ausgelöst, also über 80%. Die anderen 7 Spieler haben lediglich 116 Procs ausgelöst, also weniger als 20%.

Die 7 Magier haben insgesamt 1231 Frostblitze gecastet, davon 1106 mit Rang 1, bzw. 2. Das sind die beiden Ränge, bei denen die Castzeit kürzer oder gleich dem global Cooldown ist (Rang 2 nur wenn geskillt). Das ist an sich schonmal ganz gut. Die insgesamt gewirkten 120 Frostblitze Rang 11 hätten aber gern 240 Frostblitze Rang 1 oder 2 sein können.


Zusammengefasst:

Allein von den reinen Zahlen her haben wir nur etwa 80% der Frostattacken gemacht, die mit richtiger Vorbereitung und richtigem Zuhören möglich gewesen wären. Das allein macht einen Unterschied von 2 Giftblitzsalven, die Viscidus wirkt, bevor er das erste Mal eingefroren ist. Das klingt jetzt erstmal nicht viel, aber man bedenke das gesparte Mana allein dadurch. Dazu kommt dann noch, dass die Zeit, in der Mana regeneriert werden kann, einen deutlich größeren Teil des Kampfes ausmachen würde. Und schließlich sterben einfach weniger, wahrscheinlich gar keiner, wodurch man in der zweiten Frostphase direkt das doppelte an Zeit einspart, verglichen mit unseren Versuchen.

Mindestens hätten wir also die dritte Phase deutlich besser üben können. Und eventuell hätte er sogar gelegen. Immerhin hatten wir ihn trotz allem schon auf 60%.


Und jetzt noch etwas mehr subjektiv:

icon Unreifer Giftbeutel machen den Kampf sicherlich einfacher. Aber anstatt jede Woche hunderte oder sogar tausende davon zu farmen, wäre es doch wohl deutlich effizienter, sich ein einziges Mal die Anleitung durchzulesen, die richtigen Waffen zu besorgen, diese dann wenn nötig hoch genug zu skillen, richtig zuzuhören und den Boss dann einfach so zu spielen, wie er gespielt werden sollte.

Und noch einen Wurm dazu

9. November 2020 - geschrieben von Wotangop um 00:07 Uhr • 0 Kommentare

Herzlichen Glückwunsch zum Zweiten. :-)

Ouro

Qualle adé

9. November 2020 - geschrieben von Wotangop um 00:04 Uhr • 4 Kommentare

Herzlichen Glückwunsch an alle. :-)

C'Thun

Vorbereitung auf Viscidus

2. November 2020 - geschrieben von Wotangop um 17:05 Uhr • 1 Kommentar

Für Viscidus sollte jeder Tank, Nahkämpfer, Jäger und Caster, der kein Magier ist, versuchen, sich Waffen mit Frost-Proc oder einen Frostzauberstab zu besorgen. Wer zwei tragen kann, nimmt am Besten auch zwei.^^

Es gibt sicherlich noch weitere, aber folgende sind am besten geeignet und auch relativ einfach zu bekommen:

  • icon Hammer des Nordwindes
    • beste Waffe für diesen Kampf
    • World-Drop, im AH erhältlich
  • icon Froststachel
    • zweitbeste Waffe für diesen Kampf
    • Questbelohnung: Der Lich Ras Frostraunen (Scholomance)
  • icon Kaltwutdolch
    • etwas schwächer, aber einfach zu farmen
    • Amnennar der Kältebringer, Hügel von Razorfen
  • icon Splitterklinge
    • Random-Drop im Kloster
    • BoE

Info: Es gab Hinweise, dass Zauberstäbe nicht funktionieren. Das soll inzwischen aber auch gefixt sein.

  • icon Zauberstab der beißenden Kälte
    • Questbelohnung Alterac-Tal
  • icon Gyromatischer Eismacher
    • Random-Drop Gnomeregan
  • icon Käpt'n Rackmores Pinne
    • Questbelohnung: Nehmt Rackmores Schatz! (Desolace)
  • icon Bansheefinger
    • Baroness Anastari, Stratholme
  • icon Zauberstab der Manakanalisierung
    • Cho'Rush der Beobachter, Düsterbruch Nord

Zusätzlich sollte sich jeder, der kein Ingenieur ist, icon Kristallsprengladung in Un'goro beim nördlichen Pylonen besorgen. Die benötigten Kristalle bekommt man eventuell sogar im AH. Man benötigt jeweils 10 icon Roter Machtkristall und icon Gelber Machtkristall und bekommt dafür dann 6 davon.


Viscidus

2. November 2020 - geschrieben von Wotangop um 17:04 Uhr • 2 Kommentare

So langsam wird es Zeit, dass wir uns auch um Viscidus kümmern. Und natürlich sollen die Catser ja auch ihre Waffe bekommen können. Allerdings geht das nicht ganz ohne etwas Vorbereitung. Daher folgt hier knapp und übersichtlich, worauf es genau ankommt. Ab nächter Woche könnten wir ihn sicherlich anschauen. Für morgen ist das eher noch zu kurzfristig.^^


Info: Viele Zahlen variieren von Guide zu Guide. Ich verwende hier die, die mir am einleuchtensten erschienen.


Grundlegende Mechanik

Viscidus funktioniert komplett anders, als jeder andere Boss in WoW. In seiner normalen Form kann man z.B. durchaus schaden auf ihne machen. Allerdings wird ein HP-Punkt immer übrig bleiben. Bis auf Phase 3 ist Schaden tatsächlich vollkommen egal. In Phase 1 und 2 zählt die Anzahl der Attacken einer bestimmten Art, die ihn treffen, nicht deren Höhe.

Prinzipiell funktioniert Viscidus folgendermaßen:


Phase 1: Frosta

In Phase 1 muß Viscidus eingefroren werden. Dies geschieht indem der Raid als ganzes eine bestimmte Anzahl Frostattacken auf ihn wirkt. Die Zahlen dazu, und auch einige andere, schwanken im Internet zwischen 200 und 250.

Viscidus hat in dieser Phase mehrere verschiedene Zustände, abhängig von den gewirkten Frostattacken:


Normal

Bis der Raid 100 Frostattacken auf ihn gewirkt hat, ist Viscidus in normalem Zustand.


Leicht angefroren

Wurde die 100. Frostattacke gewirkt, friert er leicht ein. Er verkündet das mit einem Emote: "Viscidus wird langsamer" (oder so ähnlich). Er wird dann auch tatsächlich um 15% langsamer, was seine Bewegungsgeschwindigkeit angeht.

Nun hat der Raid 15 Sekunden Zeit, um weitere 50 Frostattacken auf ihn zu wirken und ihn dadurch in den nächsten Zustand zu bringen. Schafft der Raid es nicht, geht der ganze Spaß von vorn los, sprich bei Frostattacke 0.


Gut durchgefroren

Hat der Raid im entsprechenden Zeitfenster 50 weitere Frostattacken gewirkt, ist Viscidus nun gut durchgefroren. Auch das verkündet er mit einem Emote: "Viscidus friert ein" (oder so ähnlich). Er bewegt sich nun 30% langsamer.

Der Raid hat nun wiederum 15 Sekunden Zeit, um weitere 50 Frostattacken auf ihn zu wirken und die Phase damit zu beenden. Schafft der Raid das nicht, geht auch hier wieder alles von vorn los.


Eisklumpen

Hat der Raid die nötige Anzahl Frostattacken geschafft, friert Viscidus komplett ein. Auch hier gibt es wieder ein Emote: "Viscidus ist eingefroren" (oder so ähnlich). Nun beginnt Phase 2.


Phase 2: Platzen

Ziel dieser Phase ist es, den Eisklumpen zerplatzen zu lassen. Das schafft der Raid, indem er eine bestimmte Anzahl an physischen Attacken auf ihn wirkt, und zwar 75 innerhalb von 15 Sekunden.

Auch hier gibt es wieder 3 Stadien und auch wieder Emotes:

  • "Viscidus beginnt zu zerbrechen" (o.s.ä.), wenn 1/3, also 25, physische Attacken gewirkt wurden.
  • "Viscidus ist kurz davor, zu zerplatzen" (o.s.ä.), wenn 2/3, also 50, physische Attacken gewirkt wurden.
  • "Viscidus explodiert" (o.s.ä.), wenn alle 75 physischen Attacken gewirkt wurden.

Ist Viscidus zerplatzt, folgt Phase 3. Hat der Raid es nicht geschafft, beginnt der ganze Kampf von vorn.


Phase 3: Blobs

Der Raid hat es geschafft, Viscidus zerplatzen zu lassen. Er ist nun in viele kleine "Klumpen von Viscidus" explodiert. Jeder Klumpen repräsentiert 5% seiner tatsächlichen HP. Dabei zählt nicht, wieviele HP seiner Normalform noch übrig sind. Auch wenn der Raid ihn in der ersten Phase 1 auf 1 HP runtergehauen hat, werden in der ersten Phase 3 genau 20 Klumpen erscheinen.

Ziel der Phase ist es, so viele Klumpen wie möglich zu töten. Diese laufen in die Mitte des Raumes. Kommen sie dort an, baut sich Viscidus wieder zusammen und Phase 1 beginnt erneut. Allerdings werden in der nächsten Phase 3 dann weniger Klumpen erscheinen, abhängig davon, wieviele man getötet hat.

Der Kampf ist gewonnen, sobald der Raid insgesamt 20 Klumpen zerstört hat.


Frostattacken, wie?

Doch wie schafft man nun so viele Frostattacken in ausreichender Anzahl in so kurzer Zeit? Ganz "einfach":

  • alle Magier machen ausschließlich Frostblitz Rang 1
  • andere Caster, die einen entsprechenden Zauberstab haben, nutzen diesen
  • alle anderen DDs und Tanks hauen im Nahkampf mit den entsprechenden Waffen mit Frost-Proc drauf
    • mehr dazu im nächsten Kapitel

Individuelle Vorbereitung

Alles zur individuellen Vorbereitung auf Viscidus findet ihr hier: klick mich!


Vorbereitung durch die Raidbank

Für diesen Kampf benötigt der Raid vier Dinge zusätzlich zu sonstigen Buff-Materialien:

  • icon Rezept: Großer Naturschutztrank
    • falls es eng wird
    • da Viscidus in Phase 1 hohen Naturschaden am ganzen Raid verursacht
  • icon Rezept: Frostöl
    • für alle Nahkämpfer und Caster ohne Frost-Zauberstab
    • um die Anzahl der Frost-Procs signifikant zu erhöhen
  • icon Goblinpioniersprengladung
    • für alle Ingenieure
    • um in Phase 3 so viel Flächenschaden wie möglich zu wirken
  • icon Kristallsprengladung
    • für alle nicht-Ingenieure

Die ersten drei wird die Raidbank stellen. Die icon Kristallsprengladung besorgen sich alle, die kein Ingenieur sind, bitte selbst. Das schließt die Heiler mit ein.


Fähigkeiten

Giftschock

  • alle 10 Sekunden
  • auf Spieler mit höchster Aggro innerhalb von 15 Metern

Giftblitzsalve

  • Flächenschaden
  • hinterläßt einen DoT
  • dispellbar

Giftstoff

  • Wolke im Raum
  • Schaden + Reduzierung Bewegungstempo

Taktik

Es gibt verschiedene Taktiken. Wir werden zunächst folgende versuchen:


Phase 1: Frosta

  • Magier wirken ausschließlich Frotstblitz Rang 1
  • Caster mit Frostzauberstab verwenden diesen
  • Nahkämpfer, Jäger und Caster ohne Frostzauberstab nutzen ihre Frostwaffen im Nahkampf
    • mit Frostöl
  • Heiler machen ganz normal das, was sie immer machen

Phase 2: Platzen

In dieser Phase macht Viscidus keinen Schaden. Daher gehen alle in den Nahkampf und hauen drauf.

Falls das nicht reicht, können folgende Items verwendet werden:

  • icon Zauberfoliant des uralten Grundsteins
  • icon Bedienstetenglöckchen der Barovs
  • icon Verteidiger der Holzschlundfeste
  • andere Items, mit denen man Begleiter beschwören kann

Phase 3: Blobs

Wir werden zunächst versuchen, so viele Klumpen wie möglich durch Flächenschaden zu zerstören. Sollte das nicht gut funktionieren, ändern wir die Taktik natürlich. Es bringt ja wenig, wenn 20 Blobs halb tot sind aber keiner ganz.^^

Wichtig: Für diese Phase sollte jeder seine normalen Waffen anlegen!

Nahkämpfer gehen zu den Klumpen und laufen mit diesen in die Mitte des Raumes, während sie draufhauen. wir werden die Nahkämpfer dabei natürlich etwas auf die unterschiedlichen Richtungen aufteilen.

Alle anderen sammeln sich direkt in der Mitte, also dort, wo die Klumpen hinlaufen. Außnahme sind Jäger, die keine Ingenieure sind. diese passen ihre Position ihrer Mindestreichweite natürlich an.

Bis die Blobs in Reichweite für Flächenattacken sind, wird normaler Schaden gewirkt. Sind sie in Reichweite, wird gebombt, was das Zeug hält. Sobald die Klumpen dann in Reichweite für icon Goblinpioniersprengladung bzw. icon Kristallsprengladung sind, werden diese draufgeworfen.

Items, wie z.B. icon Splitter des gefallenen Sterns sollten hier dann ebenfalls genutzt werden, soweit vorhanden.

Und dann hoffen wir, dass wir direkt alle 20 zerstört haben.^^


Links zu Guides und Videos

Manchmal muß man...

13. September 2020 - geschrieben von Wotangop um 23:16 Uhr • 0 Kommentare

...einfach den Kopf in die Wand stecken.^^

Twins Down

Glückwunsch an alle. :-)

Huhuran

12. September 2020 - geschrieben von Wotangop um 20:37 Uhr • 1 Kommentar

Da es bei Huhuran letzte Woche im ersten Versuch ein paar "Mißverständnisse" gab, hier nochmal eine kurze Zusammenfassung dessen, was wirklich wichtig ist:

  • Nach 5 Minuten oder ab 30% Hp castet Huhuran alle 2 Sekunden Giftblitze auf die 15 Spieler, die ihr am nächsten stehen.
  • Diese Spieler benötigen ausreichend Naturwiderstand, um noch heilbar zu sein. die meisten Guides empfehlen einen Wert von gebufft um die 250.
  • Am Besten dafür geeignet sind die physischen DDs und Tanks, also: Krieger, Schurken, Feral-Druiden, Vergelter und Jäger.
  • Damit das ganze funktioniert und die Heiler so lange wie möglich unbehelligt ihren Job machen können, bilden wir vier Kreise um den Boss:
    • 1. Kreis: Tanks + Nahkämpfer
    • 2. Kreis: Jäger
    • 3. Kreis: Caster
    • 4. Kreis: Heiler
  • Dabei ist ein Teil des Kreises direkt vor dem Boss freizuhalten.
  • Aufgrund weiterer Fähigkeiten sollten obendrein alle außerhalb des Nahkämpfer-Camps einen Abstand von 15 Metern zueinander einhalten.

Bildlich sieht das dann ungefähr so aus:

Aufstellung bei Huhuran

Die Zwillingsimperatoren

12. September 2020 - geschrieben von Wotangop um 20:37 Uhr • 3 Kommentare

Die Zeit bei den Zwillingen ist bei uns immer recht knapp bemessen. Daher ist die Vorbereitung jedes einzelnen um so wichtiger, damit wir mehr und effektiver üben und sie dann auch mal legen können. Dafür gibt es hier eine Übersicht der wichtigsten Fähigkeiten, der grundsätzlichen Taktik, eine Sammlung interessanter Guides und Videos, sowie alles, was beim Zwillings-Teleport zu beachten ist.

Speziell für Hexer-Tanks gibt es weiter unten einen extre Beitrag.


Der Hexenmeister als Tank

12. September 2020 - geschrieben von Wotangop um 20:36 Uhr • 0 Kommentare

Um die Zwillinge erfolgreich tanken zu können, müssen Hexenmeister eine ganze Reihe an Vorbereitungen treffen. Ich versuche alles wichtige hier so kompakt wie möglich aufzuführen.

Kurz gesagt benötigt ein Hexenmeister folgendes:

  • 315 Schattenwiderstand gebufft
  • mindestens 7k HP gebufft
    • je mehr, desto besser und einfacher wird es
  • dabei helfen:
    • icon Fläschchen der Titanen (stellt die Raidbank)
    • icon Elixier der Seelenstärke
    • Buff-Food mit Ausdauer, z.B. icon Zartes Wolfsteak
    • icon Schwarzer Rumsey Rum
  • sowie in ausreichender Anzahl:
    • icon Großer Schattenschutztrank (stellt die Raidbank)
    • icon Erheblicher Heiltrank
    • icon Seelensplitter
  • und um Schaden und Aggro zu verbessern:
    • icon Arkanes Elixier oder icon Großes Arkanelixier
    • icon Elixier der Feuermacht oder icon Elixier der großen Feuermacht

Natürlich gibt es auch noch andere Buff-Materialien, z.B. auch besseres Buff-Food, aber die obrige Liste sollte vollkommen ausreichen.


Aber kommen wir nun zu den Details.


Verteidiger des Anubisath

5. September 2020 - geschrieben von Wotangop um 18:33 Uhr • 0 Kommentare

Man kann anhand der hände schon frühzeitig erkennen, ob Schattensturm oder Donnerknall eine der Fähigkeiten ist. Auch wenn der Mob noch auf dem Weg zum Raid ist.


Schattensturm:  Schattensturm entfernt Schattensturm nah


Donnerknall:  Donnerknall entfernt Donnerknall nah

Tempel von Ahn'Qiraj (40er) - Token, Skarabäen und Götzen

24. August 2020 - geschrieben von Wotangop um 14:31 Uhr • 0 Kommentare

Angaben ohne Gewähr. Wenn etwas falsch ist, bitte mitteilen, damit ich es korrigieren kann.


Ohne Ruf-Bedingung

icon Imperiale Qirajiwaffe + 3 * icon Elementiumerz

  • Physische DDs: icon Gesegnete Qirajikriegsaxt
    • BiS für Fury
  • Physische DDs (Dolch): icon Gesegneter Qirajipugio
    • BiS für Dolchschurke
  • Tanks: icon Gesegneter Qirajischild
    • BiS
  • Jäger: icon Gesegnete Qirajimuskete
    • taucht nicht auf

icon Imperiales Qirajiinsigne + 3 * icon Elementiumerz

  • Tanks/Ferals: icon Gesegneter Qirajikriegshammer
    • BiS für Feral und Krieger ohne Thunderfury
  • Caster: icon Gesegneter Akolythenstab der Qiraji
    • BiS für Hexer, Optional für Magier, Shadow, Eule
  • Heiler: icon Gesegneter Weissagungsstab der Qiraji
    • Upgrade für Priester und Druiden

icon Auge von C'Thun

  • Caster: icon Ring des gefallenen Gottes
    • BiS für Magier und Shadow, Platz 3 für Hexer
  • Physischer DD/Tank: icon Umhang des gefallenen Gottes
    • BiS für Jäger
  • Heiler: icon Amulett des gefallenen Gottes
    • BiS für alle Klassen

    Brut Nozdormus - Neutral

    icon Befehlsbindungen der Qiraji

    • Krieger:
      • icon Schiftung des Eroberers
        • 2 * icon Götze der Nacht, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
      • icon Schienbeinschützer des Eroberers
        • 2 * icon Götze des Krieges, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
    • Priester:
      •  icon Fußlappen des Orakels
        • 2 * icon Götze des Todes, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Bronzeskarabäus
      • icon Mantel des Orakels
        • 2 * icon Götze der Wiedergeburt, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
    • Schurke:
      • icon Stiefel des Todesboten
        • 2 * icon Götze des Kampfes, 5 * icon Kristallskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
      • icon Schiftung des Todesboten
        • 2 * icon Götze der Sonne, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
    • Jäger:
      • icon Fußschützer des Hetzers
        • 2 * icon Götze des Lebens, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
      • icon Schulterstücke des Hetzers
        • 2 * icon Götze des Krieges, 5 * icon Kristallskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus

    icon Dominanzbindungen der Qiraji

    • Hexenmeister:
      • icon Mantel des Verdammnisrufers
        • 2 * icon Götze der Weisen, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
      • icon Fußlappen des Verdammnisrufers
        • 2 * icon Götze der Nacht, 5 * icon Tonskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
    • Magier:
      • icon Stiefel des Mysteriums
        • 2 * icon Götze der Sonne, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus
      • icon Schulterpolster des Mysteriums
        • 2 * icon Götze des Todes, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Bronzeskarabäus
    • Druide:
      • icon Schulterpolster der Genesis
        • 2 * icon Götze des Kampfes, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
      • icon Stiefel der Genesis
        • 2 * icon Götze der Wiedergeburt, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Silberskarabäus
    • Paladin:
      •  icon Schienbeinschützer des Rächers
        • 2 * icon Götze der Weisen, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
      • icon Schulterstücke des Rächers
        • 2 * icon Götze des Lebens, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus

    Brut Nozdormus - Freundlich

    icon Ouros intakte Haut

    • Krieger: icon Beinschützer des Eroberers
      • 2 * icon Götze des Todes, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
    • Magier: icon Gamaschen des Mysteriums
      • 2 * icon Götze der Weisen, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
    • Priester: icon Beinkleider des Orakels
      • 2 * icon Götze des Lebens, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
    • Schurke: icon Gamaschen des Todesboten
      • 2 * icon Götze der Nacht, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus

    icon Haut des großen Sandwurms

    • Hexenmeister: icon Beinkleider des Verdammnisrufers
      • 2 * icon Götze der Wiedergeburt, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
    • Druide: icon Beinkleider der Genesis
      • 2 * icon Götze des Krieges, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus
    • Jäger: icon Gamaschen des Hetzers
      • 2 * icon Götze der Sonne, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
    • Paladin: icon Beinschützer des Rächers
      • 2 * icon Götze des Kampfes, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus

    icon Vek'nilashs Reif

    • Krieger: icon Krone des Eroberers
      • 2 * icon Götze der Sonne, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus
    • Hexenmeister: icon Reif des Verdammnisrufers
      • 2 * icon Götze des Todes, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
    • Magier: icon Reif des Mysteriums
      • 2 * icon Götze der Nacht, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
    • Priester: icon Tiara des Orakels
      • 2 * icon Götze der Weisen, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus

    icon Vek'lors Diadem

    • Druide: icon Helm der Genesis
      • 2 * icon Götze des Lebens, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
    • Schurke: icon Helm des Todesboten
      • 2 * icon Götze des Krieges, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
    • Jäger: icon Diadem des Hetzers
      • 2 * icon Götze des Kampfes, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
    • Paladin: icon Krone des Rächers
      • 2 * icon Götze der Wiedergeburt, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus

        Brut Nozdormus - Wohlwollend

        icon Knochenpanzer des alten Gottes

        • Krieger: icon Brustplatte des Eroberers
          • 2 * icon Götze des Krieges, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
        • Schurke: icon Weste des Todesboten
          • 2 * icon Götze des Kampfes, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus
        • Paladin: icon Brustplatte des Rächers
          • 2 * icon Götze der Weisen, 5 * icon Silberskarabäus, 5 * icon Knochenskarabäus
        • Jäger: icon Halsberge des Hetzers
          • 2 * icon Götze des Lebens, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus

        icon Hülle des alten Gottes

        • Hexenmeister: icon Roben des Verdammnisrufers
          • 2 * icon Götze der Nacht, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus
        • Magier: icon Roben des Mysteriums
          • 2 * icon Götze der Sonne, 5 * icon Goldskarabäus, 5 * icon Tonskarabäus
        • Priester: icon Gewänder des Orakels
          • 2 * icon Götze des Todes, 5 * icon Steinskarabäus, 5 * icon Kristallskarabäus
        • Druide: icon Weste der Genesis
          • 2 * icon Götze der Wiedergeburt, 5 * icon Bronzeskarabäus, 5 * icon Elfenbeinskarabäus

        Token, Skarabäen und Götzen

        24. August 2020 - geschrieben von Wotangop um 14:31 Uhr • 0 Kommentare

        Sowohl in AQ20, als auch in AQ40 gibt es Token und Zubehör, was man gegen Items eintauschen kann. Ich versuche mich hier mal an einer übersichtlichen Zusammenstellung. Es wird eine Weile dauern, bis wir wirklich jeden bedienen können, der Götzen oder Skarabäen haben möchte. Aber die Items sind auch nicht für jede Klasse wirklich nützlich.


        Hier die Auflistungen aller Belohnungen:


        Bevor um ein Token gewürfelt wird, sollte sich jeder Spieler zunächst sicher sein, dass das Item auch wirklich eine Verbesserung, bzw. ein BiS-Item darstellt. Dem Raid bringt es natürlich am meisten, wenn zunächst die größtmöglichen Upgrades herausgeholt werden können. Wer sich unsicher ist, braucht sich nicht zu scheuen, die anderen zu fragen. Irgendjemand wird bestimmt die Antwort parat haben.

        Wenn ein bestimmter Ruf erforderlich ist, um die Quests abzuschließen, dann würde ich vorschlagen, dass zunächst nur diejenigen würfeln, die den erforderlichen Ruf bereits haben oder in Kürze erreichen, also bis zum nächsten 40er Raid.


        Wer dann ein Token und den Ruf hat, und somit nur noch Skarabäen und Götzen benötigt, kann diese natürlich aus der Raidbank bekommen, insofern vorhanden. Sollte die Nachfrage nach einer Sorte größer sein, als das aktuelle Angebot, habt bitte etwas Geduld.

        Qirajipanzerdrohnen

        23. August 2020 - geschrieben von Wotangop um 12:17 Uhr • 0 Kommentare

        icon Gelber Qirajiresonanzkristall icon Grüner Qirajiresonanzkristall icon Blauer Qirajiresonanzkristall icon Roter Qirajiresonanzkristall

        Ahn'Qiraj definiert so einiges neu, unter anderem auch, was es bedeutet, nach einem Wipe wieder in die Instanz zu laufen. Ich glaube, nur beim Schlangenschrein waren die Wege weiter.^^

        Dementsprechend begehrt sind dann natürlich die Qirajipanzerdrohnen und jeder will so schnell wie möglich eine haben, was natürlich schwierig ist.

        Manche Raids vergeben die ersten Drohnen an die Tanks, gefolgt von den Heilern. Mit einer kleinen Änderung werden wir das genauso machen, da es durchaus Vorteile für den Raid bringt.

        Ich würde unserem Plündermeister direkt nach den Tanks die nächste Drohne geben. @100 Meter hinter uns ist noch was grünes in einem Mob

        Allerdings werden icon Roter Qirajiresonanzkristall dabei auch noch eine Ausnahme darstellen. Da sie deutlich seltener sind, sind sie auch um so begehrter. Nun haben wir einige Leute in unseren Reihen, die weit über das normale Maß an Unterstützung von Gilde und Raid hinaus ihren Beitrag geleistet haben und auch weiter leisten.

        Im Namen der Gilde und des Raids würde ich jenen auf meiner streng geheimen Liste gern Danke sagen, indem sie als erstes die roten Drohnen bekommen (egal ob sie schon eine andere Farbe haben).

        Das soll den Beitrag anderer natürlich nicht schmälern. ;-)

        Vorbereitungen auf AQ40

        22. August 2020 - geschrieben von Wotangop um 16:29 Uhr • 0 Kommentare

        Soweit die Ressourcen reichen, versucht die Raidbank alle Teilnehmer des Raids zu unterstützen.


        Was bereits in Arbeit ist


        icon Formel: Handschuhe - Heilkraft

        Folgendes gilt natürlich auch für die Heiler, die nicht in unserer Gilde sind, aber trotzdem fest zum Raid gehören, also auch für race 4 class 2 Ammori, race 2 class 5 Otega und race 4 class 6 Salenti.

        Alle Main-Heiler bekommen dafür  die icon Nexuskristall und icon Großer glänzender Splitter gestellt. Lediglich die icon Rechtschaffene Kugel müßt ihr euch selbst besorgen.

        race 4 class 2 Kyrenia hat die Splitter und Kristalle für 8 Heiler bereits auf seinem Twink, der die VZ kann.

        Wichtige Twink-Heiler werden die VZ später auch bekommen.

        Darüber hinaus bekommen Heiler bevorzugt alle Mats für die bestmöglichen Verzauberungen gestellt, insofern sie vorhanden sind, schließlich sind die Heiler das Rückgrat des Raids. ;-)

        Außer icon Nexuskristall haben wir aktuell aber auch für alle anderen einiges an Mats auf Lager.


        icon Formel: Umhang - Großer Naturwiderstand

        Auch folgendes gilt für Nichtmitglieder der Gilde, die aber fest zum Raidstamm gehören.

        Laut Liste haben wir ca. 20 Nahkämpfer/Tanks/Jäger. Jeder von diesen, der einen Umhang mit Naturresi hat (z.B. icon Hainhütertuch) kann die dafür benötigten icon Nexuskristall und icon Großer glänzender Splitter ebenfalls aus der Raidbank bekommen. Von den icon Essenz des Lebens kann jeder jedoch nur 2 bekommen.

        Mindestens race 1 class 4 Zántira kann diese Verzauberung bereits.

        Natürlich sind unsere physischen auch angehalten, soviel Naturresi wie möglich zu farmen. Downgraden kann man später immernoch.


        Schattenresi für unsere Hexer

        Die Raidbank hat keine Schattenresi auf Lager. Ihr solltet euch also so viel wie möglich selbst erfarmen.

        Über Skillung und Dämonenrüstung bekommt ihr 75 Resi. Die Priester geben euch 60. An Verzauberungen kommen 15 dazu. Ihr benötigt also nur 165 Resi über Items.

        Hier findet ihr eine grobe mögliche Equip-Zusammenstellung. Bedenkt, dass neben der Resi auch das maximale an Ausdauer nötig ist. Guides sprechen von 8k HP.

        race 1 class 9 Chiméron kann

        • icon Muster: Runenverzierte stygische Gamaschen
        • icon Muster: Runenverzierte stygische Stiefel
        • icon Muster: Runenverzierter stygischer Gürtel

        herstellen.

        Alternative Items zu oben genanntem Beispiel:

        • icon Fahler Mondumhang
        • icon Polychromatisches Visionswickeltuch

        Ringe gibt es viele verschiedene. Man findet sie aber alle, wenn man nach "Schattenwiderstand" sucht.

        Bufffood, Rum und eventuell icon Rezept: Elixier der Seelenstärke stellt ihr bitte selbst.

        Was icon Rezept: Fläschchen der Titanen angeht, schauen wir erstmal und überlegen uns dann, wie wir das hinbekommen, wenn das wirklich erforderlich sein sollte.

        Die Raidbank stellt, soweit vorhanden, Mats für Verzauberungen, z.B. für Ausdauer, Gesundheit und natürlich auch Schattenwiderstand.

        Darüber hinaus versucht die Raidbank auch icon Rezept: Großer Schattenschutztrank zu stellen. Allerdings sind icon Blassblatt und icon Grabmoos nur wenige im AH zu finden und teilweise sehr sehr teuer.


        Es werden auf jeden Fall alle darum gebeten, unsere Hexer beim Farmen der Resi zu unterstützen. Und wenn die Kräuterer icon Blassblatt und icon Grabmoos über haben, wär das auch sehr hilfreich.


        Was wir sonst noch brauchen

        Alle physischen DDs und Tanks sollten so viel wie möglich Naturresi haben. Teile wieder ausziehen kann man immernoch. Caster, die beim Farmen helfen, können natürlich auch Stoff-Items dabeihaben. Aber lasst den Physischen den Vortritt.


        An weiteren Verbrauchsgütern versucht die Raidbank folgende so weit möglich teilweise bereitzustellen:

        • icon Rezept: Großer Naturschutztrank für die physischen DDs und Tanks
        • icon Rezept: Magierblutelixier für die Heiler
        • icon Formel: Hervorragendes Manaöl für die Heiler
        • icon Rezept: Erheblicher Manatrank für die Heiler

        Dafür werden wir immer wieder die benötigten Materialien brauchen. Aktuell sind für einige Raids noch genug vorhanden. Irgendwann wäre der Vorrat aber natürlich aufgebraucht.

        Wenn sich herausstellt, dass wir dauerhaft genug icon Elementarerde haben, würde die Raidbank auch gern icon Pläne: Elementarwetzstein stellen. Gleiches gilt für icon Formel: Hervorragendes Zauberöl und icon Großer glänzender Splitter. Damit auch die DDs mal etwas bekommen. Allerdings hängt das eben von den Materialien ab. Naturschutz und Heiler gehen natürlich vor.

        icon Feuerblüte hat die Raidbank in Mengen. Das ist zwar nicht viel, aber unsere Caster können sie gern haben.


        Und das Wichtigste zum Schluß:

        Weder Tanks noch Hexer sollten sich allein um icon Schwarzer Lotus kümmern müssen, bzw. um fertige icon Rezept: Fläschchen der Titanen. Aktuell kostet ein Lotus ca. 85 Gold und ein Fläschen etwa 180 Gold. für manche Bosskämpfe sind die Fläschchen elementar wichtig. Ich schätze, mit insgesamt 4 pro Raid (2 für Hexer, 2 für Tanks) sollten wir auskommen. Auf 50 Leute verteilt wäre das nur ein kleiner Anteil für jeden. Vielleicht bekommen wir das ja auch hin. :-)


        Wenn alle mit anpacken und jeder seinen Teil beiträgt, bekommen wir das alles locker hin. ;-)

        Was ich eventuell jetzt vergessen habe, wird später noch ergänzt.


        Noch was besonderes

        Wer hat, bringt bitte folgendes für Prinzessin Huhuran mit:

        • icon Zauberfoliant des uralten Grundsteins
        • icon Bedienstetenglöckchen der Barovs
        • icon Verteidiger der Holzschlundfeste
        • andere Items, mit denen man Begleiter beschwören kann
        • icon Zielattrappe oder besser

        Viscidus

        Alles was Viscidus betrifft, folgt später. Wir werden Viscidus erst nach C'Thun angehen.

        Bang the gong

        18. August 2020 - geschrieben von Wotangop um 08:39 Uhr • 1 Kommentar

        Es ist eben passiert:

        Bang the Gong


        Ich habe mein Passwort vergessen